Chọn nhóm sinh
—Vùng nâu: vật cản • Chấm xanh: quái thường • Vàng: tinh anh • Đỏ: boss. Server tự tính độ cao Y và kiểm tra địa hình.
Thiết lập chỉ số, điểm sinh và phần thưởng. Thay đổi được lưu trên server.
Vùng nâu: vật cản • Chấm xanh: quái thường • Vàng: tinh anh • Đỏ: boss. Server tự tính độ cao Y và kiểm tra địa hình.
Các chỉ số dưới đây là gốc quái thường. Server nhân tiếp hệ số tinh anh / boss / thế giới và hệ số điểm sinh.
Tạo tên và thuộc tính → Lưu → Thêm điểm sinh boss này. Đồ rơi được chọn tại điểm sinh, có thể dùng bảng riêng.
Tham chiếu trung bình 7 lớp, cộng hợp lệ 5 điểm/cấp: 40% chỉ số tấn công chính, 40% thể lực, 20% linh hoạt / tinh thần. Quái thường mặc định 115% HP, tấn công, thủ vật lý và thủ phép của tham chiếu này. Mẫu ở chế độ “Nhập riêng” giữ chỉ số riêng.
| Cấp | XP / quái cùng cấp | XP lên cấp | Số quái ở ×1 | HP quái thường | Tấn công |
|---|
Số quái là mốc đánh đơn, quái thường cùng cấp, chưa có thưởng nhiệm vụ hoặc hệ số XP. XP từ tổ đội được chia theo sát thương thực tế.
Áp dụng cho XP quái, nhiệm vụ, thưởng hoạt động và đổi quà sự kiện. Thọ mệnh, Z và tỷ lệ đồ rơi giữ cấu hình riêng.
100 thay đổi gần nhất. Mỗi lần lưu có lý do, phiên bản và mã chống gửi lặp.
| Thời gian UTC+7 | Phiên bản | Loại | Mã | Lý do |
|---|